FREE SHIPPING ON ALL BUSHNELL PRODUCTS

MJOPTC HD MJ880802 EFL6 10MP F1.8 1/2.5″ ڈرون لینس

مختصر کوائف:

سینسر سائز: 1/2.5"
فوکل کی لمبائی (EFL): 6 ملی میٹر
ایف او وی (ترچھی/افقی/عمودی): 74 ڈگری
قرارداد: 8MP
دھاگے کا سائز: M12x P0.5


مصنوعات کی تفصیل

پروڈکٹ ٹیگز

درخواست

قابل اطلاق: سیکورٹی مانیٹرنگ، UAV۔

سیریل نمبر

آئٹم

قدر

1

ای ایف ایل

6

2

F/NO

1.8

3

ایف او وی

74°

4

ٹی ٹی ایل

25.5

5

سینسر کا سائز

1/2.5"

dqwdasvq
sdqwdsa

تفصیل

ہماری کمپنی کی اہم ایچ ڈی سرویلنس سیریز: 4mm 6mm 8mm 12mm 16mm، یہ لینس 1/2.7" چپ کی ضروریات، زیادہ سے زیادہ یپرچر F1.8، ہائی برائٹنس امیج کوالٹی، آپ کی زندگی کو محفوظ اور زیادہ پریشانی سے پاک بنا سکتا ہے۔ مصنوعات وسیع پیمانے پر استعمال ہوتی ہیں۔ ڈرائیونگ ریکارڈر، سیکورٹی مانیٹرنگ، گاڑیوں کی سٹریمنگ میڈیا، چین میں ہماری بڑی مارکیٹ فروخت ہے۔ ہم ہندوستان، امریکہ اور بیرون ملک دیگر ممالک میں اچھی فروخت کرتے ہیں۔

چاہے ڈرون لینس اسپورٹس لینس پش پل ہو یا کیلکولیشن شفٹ

فلمیں پورٹیبل کھیلوں کا ادب ہیں۔اگر آپ کیمرہ کو حرکت میں نہیں لاتے، تو آپ سامعین کو ناول خریدنے یا اسٹیج ڈرامے دیکھنے کی اجازت کیوں نہیں دیتے ہیں، لیکن ایک ایسے فلم تھیٹر کے لیے ادائیگی کیوں کرتے ہیں جو تقریباً 2 گھنٹے تک سخت وضع کو برقرار رکھتا ہے اور جس میں اشتہارات ہوتے ہیں؟"اگر آپ مووی کیمرہ کی حرکت کو نہیں سمجھتے تو آپ کہہ سکتے ہیں کہ آپ فلمیں نہیں دیکھ سکتے، اسکرپٹ نہیں لکھ سکتے، فلمیں نہیں بنا سکتے، اور فلمیں نہیں سمجھ سکتے۔"- Zhou Chuanji عام ٹی وی سیریز کی تیاری میں، آپ کچھ موشن پکچرز کو ڈیزائن کرنے پر بہت زیادہ توانائی خرچ نہیں کرتے ہیں اکثر صرف بار بار کٹوتیوں اور سادہ اقدامات ہوتے ہیں تاکہ بصری یکجہتی سے بچا جا سکے۔عام امریکی بلاک بسٹرز میں، ایک بہت ہی آسان عمل اکثر اپنی حرکیات کو ظاہر کرنے کے لیے کیمرے کی نقل و حرکت کی ایک بڑی مقدار کا استعمال کرتا ہے۔مثال کے طور پر، فلم "انفرنل افیئرز" میں یہ صرف ایک شاٹ ہے جس میں میٹ ڈیمن سیڑھیاں چڑھتے ہیں۔حرکت میں شوٹنگ، حرکت سے بھرپور۔(فلم "انفرنل افیئرز 08:20) بغیر حرکت کے فلم کا تصور کرنا مشکل ہے۔ اگر آپ حرکت پذیر تصویر کا مزید گہرائی سے تجزیہ کرنا چاہتے ہیں، تو آپ کو منظر کے مختلف عوامل سے اس کا مزید تفصیل سے تجزیہ کرنا چاہیے۔ (منظر، میدان کی گہرائی)، زاویہ، ساخت، مناظر، روشنی، پوزیشننگ، وغیرہ) بلاشبہ، ایک اور بہت اہم نکتہ فلم میں لینس کے معنی کا اظہار ہے۔ حرکت اس کی بنیادی خصوصیات میں سے ایک ہے۔ فلم، اور یہ ایک اہم عنصر بھی ہے جو فلم کو دیگر فن پاروں سے ممتاز کرتا ہے۔ اسپورٹس لینس بنیادی طور پر خود لینس کی حرکت کو کہتے ہیں، یعنی اسپورٹس فوٹوگرافی کے طریقہ کار سے لینس۔ فلم اور ٹیلی ویژن کے کاموں میں، یہ فوٹیج کو جامد حالت میں دیکھنے کے لئے نایاب۔ کافی شاٹس حرکت میں ہیں۔ 1. لینس کو دھکیلنا - جب موضوع کی پوزیشن میں کوئی تبدیلی نہیں ہوتی ہے، کیمرہ آہستہ یا تیزی سے آگے بڑھتا ہے۔ لینس کو دھکیلنے سے، اسکرین کی فریمنگ رینج بڑے سے چھوٹے میں تبدیل کیا جاتا ہے، اسکرین کے ثانوی حصے کو آہستہ آہستہ اسکرین سے باہر دھکیل دیا جاتا ہے، اور اسکرین کو بھرنے کے لیے مرکزی حصے یا مقامی تفصیلات کو بتدریج بڑا کیا جاتا ہے۔مناظر کے لحاظ سے، یہ طویل فاصلے سے مکمل، درمیانے، قریبی اپ یا یہاں تک کہ قریبی اپ میں بھی تبدیل ہوتا ہے.اس قسم کے عینک کا بنیادی کام موضوع کو نمایاں کرنا ہے، تاکہ سامعین کی بصری توجہ نسبتاً مرتکز ہو، اور بصری تجربہ مضبوط ہو، جس کے نتیجے میں جانچ پڑتال کی کیفیت پیدا ہو۔یہ لوگوں کی بصری نفسیات کے مطابق ہے کہ وہ چیزوں کو دور سے قریب تک، پورے سے جزوی، مکمل سے لے کر تفصیلات تک حقیقی زندگی میں دیکھتا ہے۔2. لینس کو کھینچیں - پش لینس کی حرکت کی سمت کے برعکس، فوٹو گرافی موضوع سے قریب سے دور پیچھے کی طرف جاتی ہے۔دیکھنے کی حد چھوٹے سے بڑے میں بدلتی ہے، موضوع بڑے سے چھوٹے میں بدل جاتا ہے، اور سامعین سے فاصلہ آہستہ آہستہ بڑھتا جاتا ہے۔تصویر کی تصویر کم سے زیادہ، مقامی سے پوری میں بدل جاتی ہے۔مناظر کے لحاظ سے، قریبی یا قریب اور درمیانے شاٹس کو پینورامک اور دور دراز کے نظاروں میں کھینچا جاتا ہے۔لینس کو کھینچنے کا بنیادی کام اس ماحول کی وضاحت کرنا ہے جس میں کردار واقع ہیں۔3. پیننگ - کیمرہ حرکت نہیں کرتا، لیکن حرکت پذیر چیسس کی مدد سے، کیمرہ اوپر نیچے، بائیں اور دائیں، اور یہاں تک کہ کیمرے کے گرد بھی گھومتا ہے، بالکل اسی طرح جیسے انسان کی آنکھیں کسی خاص سمت میں موضوع پر گشت کرتی ہیں۔پیننگ کردار کی آنکھوں کی نمائندگی کر سکتی ہے، اپنے ارد گرد کی ہر چیز کو دیکھ کر۔یہ جگہ کو بیان کرنے اور ماحول کو متعارف کرانے میں منفرد کام کرتا ہے۔بائیں اور دائیں ہلانا اکثر بڑے مناظر کو متعارف کرانے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، اور اوپر اور نیچے ہلانا اکثر اونچی چیزوں کی عظمت اور کھڑی ہونے کو ظاہر کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔پیننگ بھی ناظرین کو اس منظر میں غرق ہونے کا احساس دلاتی ہے جب اسے ایک ایک کرکے دکھایا جاتا ہے اور آہستہ آہستہ منظر کو وسعت دیتا ہے۔4. لینس کو شفٹ کرنا - لینس کو گولی مارنے کے لیے کیمرے کو افقی سمت کے ساتھ بائیں اور دائیں طرف پین کیا جاتا ہے۔پیننگ اس وقت ہوتی ہے جب مشین موضوع کی پیروی کیے بغیر خود ہی حرکت کرتی ہے۔یہ زندگی میں دیکھنے اور چلنے والوں کی حالت سے ملتی جلتی ہے۔پیننگ کی طرح، پیننگ اسکرین کی دو جہتی امیجنگ صلاحیتوں کو بڑھا سکتی ہے، لیکن چونکہ مشین فکس نہیں ہے، اس میں پیننگ سے زیادہ آزادی ہے۔یہ تصویر کی حدود کو توڑ سکتا ہے، مقامی وژن کو بڑھا سکتا ہے، اور زندگی کے مناظر کی ایک وسیع رینج کا اظہار کر سکتا ہے۔5. فالو شاٹ - ایک متحرک شاٹ جس میں کیمرہ ایک مساوی حرکت میں موضوع کی پیروی کرتا ہے۔فالو اپ کیمرہ ہمیشہ متحرک موضوع کی پیروی کرتا ہے، جس میں خلا سے گزرنے کا خاص طور پر شدید احساس ہوتا ہے، اور یہ کرداروں کی حرکات، تاثرات یا تفصیلات کی تبدیلیوں کو مسلسل اظہار کرنے کے لیے موزوں ہے۔

svava

  • پچھلا:
  • اگلے:

  • اپنا پیغام یہاں لکھیں اور ہمیں بھیجیں۔