FREE SHIPPING ON ALL BUSHNELL PRODUCTS

MJOPTC HD MJ880802 EFL6 10MP F1.8 1/2.5″ Drone lensi

Kısa Açıklama:

Sensör boyutu: 1/2,5”
Odak uzaklığı (EFL): 6mm
FOV (çapraz/yatay/dikey): 74 derece
Çözünürlük: 8MP
Konu boyutu: M12x P0.5


Ürün ayrıntısı

Ürün etiketleri

Başvuru

Geçerli olduğu yerler: Güvenlik izleme, İHA.

Seri numarası

Öğe

Değer

1

İngilizce

6

2

K/HAYIR.

1.8

3

görüş açısı

74°

4

TTL

25.5

5

Sensör Boyutu

1/2,5”

dqwdasvq
sdqwdsa

Tanım

Şirketimizin ana HD gözetleme serisi: 4mm 6mm 8mm 12mm 16mm, bu lens 1/2,7" çip gereksinimlerine, maksimum F1.8 diyafram açıklığına, yüksek parlaklıkta görüntü kalitesine ulaşabilir, hayatınızı daha güvenli ve sorunsuz hale getirir. Ürünler yaygın olarak kullanılmaktadır. Sürüş kaydedici, güvenlik izleme, araç akış medyası, Çin'de büyük bir pazar satışımız var.Hindistan, Amerika Birleşik Devletleri ve yurtdışındaki diğer ülkelerde iyi satış yapıyoruz.

Drone merceğinin bir spor merceği itme-çekme veya bir hesaplama kaydırması olup olmadığı

Filmler, taşınabilir sporların edebiyatıdır.Madem kamerayı hareket ettirmiyorsunuz, neden izleyici roman almıyor, tiyatro oyunu izlemiyor da 2 saate yakın sabit bir duruş sergileyen, reklamları olan bir sinema salonuna para ödüyorsunuz?"Kameranın hareketini anlamıyorsanız, film izleyemeyeceğinizi, senaryo yazamayacağınızı, film yapamayacağınızı ve filmleri anlamadığınızı söyleyebilirsiniz."- Zhou Chuanji Genel olarak TV dizisi yapımında, bazı Hareketli görüntüleri tasarlamak için çok fazla enerji harcamazsınız, genellikle görsel monotonluğu önlemek için tekrarlanan kesmeler ve basit eylemlerdir.Sıradan Amerikan gişe rekorları kıran filmlerde, çok basit bir eylem, dinamizmini ifade etmek için genellikle büyük miktarda kamera hareketi kullanır.Örneğin, "Infernal Affairs" filminde Matt Damon'ın merdivenlerden çıkarken çekilmiş bir karesi.Hareket halinde çekim, hareket dolu.("Cehennem İşleri 08:20" filmi) Hareketsiz bir film hayal etmek zordur. Hareketli resmin daha derinlemesine bir analizini yapmak istiyorsanız, onu sahnenin çeşitli faktörlerinden daha detaylı bir şekilde analiz etmelisiniz. (sahne, alan derinliği). , açı, kompozisyon, manzara, ışıklandırma, konumlandırma vb.) Elbette çok önemli bir diğer nokta da merceğin anlamının filme ifade edilmesidir. filmdir ve filmi diğer sanat dallarından ayıran önemli bir unsurdur.Spor merceği esas olarak merceğin kendi hareketini yani spor fotoğrafçılığı yöntemi ile çekilen merceği ifade eder.Film ve televizyon çalışmalarında Nadiren durağan halde çekim görülür. Çok sayıda çekim hareket halindedir. 1. Merceği itmek - öznenin konumu değişmeden kaldığında, kamera yavaş veya hızlı bir şekilde ileri doğru hareket eder. Merceği iterek, ekranın kadraj aralığı büyükten küçüğe değiştirilir, ekranın ikincil kısmı kademeli olarak ekrandan dışarı itilir ve ana kısım veya yerel ayrıntılar, ekranı dolduracak şekilde kademeli olarak büyütülür.Manzara açısından, uzun mesafeden tam, orta, yakın çekim ve hatta yakın çekim olarak değiştirilir.Bu tür bir merceğin ana işlevi, konuyu vurgulamaktır, böylece izleyicinin görsel dikkati nispeten yoğunlaşır ve görsel deneyim güçlendirilerek bir inceleme durumuna neden olur.İnsanların gerçek yaşamda yakından yakından, bütünden parçaya, bütünden detaya bakma görsel psikolojisine uygundur.2. Merceği çekin - İtme merceğin hareket yönünün tersine, fotoğraf konudan yakından uzağa ve arkaya doğru hareket eder;görüş mesafesi küçükten büyüğe değişir, konu büyükten küçüğe doğru değişir ve seyirciden olan mesafe giderek artar.Resmin görüntüsü azdan çoka, yerelden bütüne değişir.Manzara açısından, yakın plan veya yakın ve orta çekimler, panoramik ve uzak görüntülere dönüştürülür.Objektifi çekmenin asıl işlevi, karakterlerin bulunduğu ortamı açıklamaktır.3. Kaydırma - kamera hareket etmez, ancak hareketli kasanın yardımıyla kamera yukarı ve aşağı, sola ve sağa ve hatta kameranın etrafında döner, tıpkı bir insanın gözlerinin konuyu belirli bir yönde devriye gezmesi gibi.Kaydırma, karakterin etrafındaki her şeye bakan gözlerini temsil edebilir.Mekânı betimlemede ve çevreyi tanıtmada kendine özgü işlevleri vardır.Sola ve sağa sallamak genellikle büyük sahneleri tanıtmak için kullanılır ve yukarı ve aşağı sallamak genellikle uzun nesnelerin heybetini ve dikliğini göstermek için kullanılır.Kaydırma ayrıca, tek tek gösterildiğinde izleyicinin sahneye dalmış hissetmesini sağlar ve sahneyi kademeli olarak genişletir.4. Merceğin kaydırılması - objektifi çekmek için kamera yatay yönde sola ve sağa kaydırılır.Kaydırma, makinenin konuyu takip etmek zorunda kalmadan kendi kendine hareket etmesidir.Hayatta seyreden ve yürüyen insanların durumuna benzer.Kaydırma gibi, kaydırma da ekranın iki boyutlu görüntüleme yeteneklerini genişletebilir, ancak makine sabit olmadığı için kaydırmaya göre daha fazla özgürlüğe sahiptir.Resmin sınırlarını kırabilir, uzamsal görüşü genişletebilir ve çok çeşitli yaşam sahnelerini ifade edebilir.5. Takip çekimi - kameranın özneyi eşit uzaklıkta bir hareketle takip ettiği hareketli bir çekim.Takip kamerası, özellikle boşluktan geçme hissi güçlü olan hareketli konuyu her zaman takip eder ve karakterlerin hareketlerindeki, ifadelerindeki veya ayrıntılarındaki değişiklikleri sürekli olarak ifade etmeye uygundur.

svava

  • Öncesi:
  • Sonraki:

  • Mesajınızı buraya yazın ve bize gönderin.