FREE SHIPPING ON ALL BUSHNELL PRODUCTS

MJOPTC HD MJ880802 EFL6 10MP F1.8 1/2.5″ დრონის ობიექტივი

Მოკლე აღწერა:

სენსორის ზომა: 1/2,5”
ფოკუსური მანძილი (EFL): 6 მმ
FOV (დიაგონალი/ჰორიზონტალური/ვერტიკალური): 74 გრადუსი
გარჩევადობა: 8 MP
ძაფის ზომა: M12x P0.5


პროდუქტის დეტალი

პროდუქტის ტეგები

განაცხადი

გამოიყენება: უსაფრთხოების მონიტორინგზე, უპილოტო საფრენ აპარატზე.

Სერიული ნომერი

ელემენტი

ღირებულება

1

EFL

6

2

F/NO.

1.8

3

FOV

74°

4

TTL

25.5

5

სენსორის ზომა

1/2,5”

დყვდასვქ
სდქვდსა

აღწერა

ჩვენი კომპანიის ძირითადი HD სათვალთვალო სერიები: 4 მმ 6 მმ 8 მმ 12 მმ 16 მმ, ამ ლინზას შეუძლია მიაღწიოს 1/2.7" ჩიპის მოთხოვნებს, მაქსიმალური დიაფრაგმა F1.8, მაღალი სიკაშკაშის გამოსახულების ხარისხი, გახადოს თქვენი ცხოვრება უფრო უსაფრთხო და უშფოთველად. პროდუქტები ფართოდ გამოიყენება მართვის ჩამწერი, უსაფრთხოების მონიტორინგი, მანქანის სტრიმინგის მედია, ჩვენ გვაქვს დიდი გაყიდვები ჩინეთში. ჩვენ კარგად ვყიდით ინდოეთში, შეერთებულ შტატებსა და სხვა ქვეყნებში საზღვარგარეთ.

არის თუ არა დრონის ლინზა სპორტული ლინზების დასაწებებელი თუ გამოთვლითი ცვლა

ფილმები პორტატული სპორტის ლიტერატურაა.თუ არ აიძულებ კამერას, რატომ აძლევ უფლებას მაყურებელს არ იყიდოს რომანები და არ უყუროს სცენაზე თამაშს, არამედ გადაიხადოს კინოთეატრი, რომელიც თითქმის 2 საათის განმავლობაში მყარ პოზას ინარჩუნებს და აქვს რეკლამა?„თუ არ გესმით კინოკამერის მოძრაობა, შეგიძლიათ თქვათ, რომ არ შეგიძლიათ ფილმების ყურება, სცენარების წერა, ფილმების გადაღება და ფილმების არ გაგება“.- Zhou Chuanji ზოგადად სატელევიზიო სერიალების წარმოებაში, თქვენ არ ხარჯავთ დიდ ენერგიას ზოგიერთი ფილმის დიზაინზე, ხშირად მხოლოდ განმეორებითი ჭრა და მარტივი მოქმედებებია ვიზუალური ერთფეროვნების თავიდან ასაცილებლად.ჩვეულებრივ ამერიკულ ბლოკბასტერებში, ძალიან მარტივი მოქმედება ხშირად იყენებს კამერის დიდ მოძრაობას თავისი დინამიზმის გამოსახატავად.მაგალითად, ფილმში "ჯოჯოხეთური საქმეები" ეს არის მხოლოდ კადრი მეთ დეიმონის საფეხურზე ასვლისა.სროლა მოძრაობაში, მოძრაობით სავსე.(ფილმი "ჯოჯოხეთური საქმეები 08:20) ძნელი წარმოსადგენია ფილმი მოძრაობის გარეშე. თუ გსურთ მოძრავი სურათის უფრო ღრმა ანალიზის გაკეთება, ის უფრო დეტალურად უნდა გააანალიზოთ სცენის სხვადასხვა ფაქტორებიდან. (სცენა, ველის სიღრმე). , კუთხე, კომპოზიცია, პეიზაჟი, განათება, პოზიციონირება და ა.შ.) რა თქმა უნდა, კიდევ ერთი ძალიან მნიშვნელოვანი პუნქტია ლინზის მნიშვნელობის გამოხატვა ფილმზე.მოძრაობა არის ერთ-ერთი ძირითადი მახასიათებელი. ფილმი და ასევე არის მნიშვნელოვანი ფაქტორი, რომელიც განასხვავებს ფილმს ხელოვნების სხვა ფორმებისგან. სპორტული ობიექტივი ძირითადად ეხება თავად ლინზის მოძრაობას, ანუ ლინზს, რომელიც გადაღებულია სპორტული ფოტოგრაფიის მეთოდით. ​​კინო და სატელევიზიო ნაწარმოებებში ეს არის იშვიათია კადრების ნახვა სტატიკურ მდგომარეობაში. უამრავი კადრი მოძრაობაშია. 1. ობიექტივის დაჭერა - როდესაც საგნის პოზიცია უცვლელი რჩება, კამერა წინ მიიწევს ნელა ან სწრაფად. ობიექტივის დაჭერით, ეკრანის კადრების დიაპაზონი იცვლება დიდიდან პატარაზე, ეკრანის მეორადი ნაწილი თანდათან იხრება ეკრანიდან და ძირითადი ნაწილი ან ლოკალური დეტალები თანდათან იზრდება ეკრანის შესავსებად.დეკორაციის კუთხით ის ასევე იცვლება შორიდან სრულ, საშუალოზე, ახლოდან ან თუნდაც ახლოდან.ამ ტიპის ლინზების მთავარი ფუნქციაა საგნის ხაზგასმა, ისე, რომ აუდიტორიის ვიზუალური ყურადღება შედარებით კონცენტრირებული იყოს და ვიზუალური გამოცდილება გაძლიერდეს, რის შედეგადაც ხდება დაკვირვების მდგომარეობა.ის ემთხვევა ადამიანების ვიზუალურ ფსიქოლოგიას, რომელიც აკვირდება საგნებს შორიდან ახლოს, მთლიანიდან ნაწილამდე, მთლიანიდან დეტალებამდე რეალურ ცხოვრებაში.2. გაიყვანეთ ობიექტივი - ბიძგი ლინზის მოძრაობის მიმართულების საპირისპიროდ, ფოტოგრაფია შორდება სუბიექტს ახლოდან შორს უკანაკენ;ნახვის დიაპაზონი იცვლება პატარადან დიდამდე, საგანი იცვლება დიდიდან პატარაზე და თანდათან იზრდება მანძილი აუდიტორიიდან.სურათის გამოსახულება იცვლება ნაკლებიდან მეტზე, ლოკალურიდან მთლიანობამდე.დეკორაციის თვალსაზრისით, ახლო ან ახლო და საშუალო კადრები გადაღებულია პანორამული და შორეული ხედებით.ობიექტივის გაყვანის მთავარი ფუნქცია არის გარემოს ახსნა, რომელშიც პერსონაჟები არიან განლაგებული.3. პანირება - კამერა არ მოძრაობს, მაგრამ მოძრავი შასის დახმარებით კამერა ბრუნავს ზევით-ქვევით, მარცხნივ და მარჯვნივ და კამერის ირგვლივ, ისევე, როგორც ადამიანის თვალები, რომლებიც პატრულირებენ საგანს გარკვეული მიმართულებით.პანინგი შეიძლება წარმოადგენდეს პერსონაჟის თვალებს, უყურებს ყველაფერს მათ გარშემო.მას აქვს უნიკალური ფუნქციები სივრცის აღწერისა და გარემოს დანერგვისას.მარცხნივ და მარჯვნივ შერყევა ხშირად გამოიყენება დიდი სცენების წარმოსაჩენად, ხოლო ზევით და ქვევით შერყევა ხშირად გამოიყენება მაღალი საგნების დიდებულებისა და ციცაბოობის საჩვენებლად.პანინგი ასევე აგრძნობინებს აუდიტორიას სცენაში ჩაძირვის შეგრძნებას, როდესაც ის სათითაოდ არის ნაჩვენები და თანდათან აფართოებს სცენას.4. ლინზების გადატანა - კამერა მარცხნივ და მარჯვნივ ჰორიზონტალური მიმართულებით გადადის ლინზის გადასაღებად.პანირება არის ის, როდესაც მანქანა დამოუკიდებლად მოძრაობს საგნის მიყოლის გარეშე.ეს ჰგავს ადამიანთა მდგომარეობას, რომლებიც უყურებენ და დადიან ცხოვრებაში.პანირების მსგავსად, პანირებას შეუძლია ეკრანის ორგანზომილებიანი გამოსახულების შესაძლებლობების გაფართოება, მაგრამ იმის გამო, რომ მანქანა არ არის დამაგრებული, მას მეტი თავისუფლება აქვს, ვიდრე პანირება.მას შეუძლია დაარღვიოს სურათის შეზღუდვები, გააფართოვოს სივრცითი ხედვა და გამოხატოს ცხოვრებისეული სცენების ფართო სპექტრი.5. Follow shot - მოძრავი კადრი, რომელშიც კამერა მიჰყვება სუბიექტს თანაბარი მოძრაობით.შემდგომი კამერა ყოველთვის მიჰყვება მოძრავ სუბიექტს, რომელსაც აქვს სივრცეში გავლის განსაკუთრებით ძლიერი შეგრძნება და შესაფერისია პერსონაჟების მოძრაობების, გამონათქვამებისა თუ დეტალების ცვლილებების განუწყვეტლივ გამოხატვისთვის.

სვავა

  • წინა:
  • შემდეგი:

  • დაწერეთ თქვენი მესიჯი აქ და გამოგვიგზავნეთ