FREE SHIPPING ON ALL BUSHNELL PRODUCTS

MJOPTC HD MJ880802 EFL6 10MP F1.8 1/2.5" ဒရုန်းမှန်ဘီလူး

အတိုချုံးဖော်ပြချက်-

အာရုံခံအရွယ်အစား- 1/2.5"
ဆုံမှတ်အရှည် (EFL): 6 မီလီမီတာ
FOV (ထောင့်ဖြတ်/အလျားလိုက်/ဒေါင်လိုက်): 74 ဒီဂရီ
Resolution: 8MP
ကြိုးအရွယ်အစား- M12x P0.5


ထုတ်ကုန်အသေးစိတ်

ထုတ်ကုန်အမှတ်အသား

လျှောက်လွှာ

သက်ဆိုင်သည်- လုံခြုံရေးစောင့်ကြည့်ခြင်း၊ UAV။

နံပါတ်စဥ်

ကုသိုလ်ကံ

တန်ဖိုး

1

EFL

6

2

F/NO

၁.၈

3

FOV

74°

4

TTL

၂၅.၅

5

အာရုံခံအရွယ်အစား

1/2.5"

dqwdasvq
sdqwdsa

ဖော်ပြချက်

ကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီ၏အဓိက HD စောင့်ကြည့်စီးရီး- 4mm 6mm 8mm 12mm 16mm၊ ဤမှန်ဘီလူးသည် 1/2.7" ချစ်ပ်လိုအပ်ချက်များ၊ အမြင့်ဆုံး အလင်းဝင်ပေါက် F1.8၊ တောက်ပမှုမြင့်မားသော ရုပ်ပုံအရည်အသွေး၊ သင့်အသက်တာကို ပိုမိုလုံခြုံစေပြီး စိုးရိမ်စရာကင်းစေသည်။ ထုတ်ကုန်များတွင် အသုံးများပါသည်။ ယာဉ်မောင်းသူ အသံဖမ်းစက်၊ လုံခြုံရေး စောင့်ကြည့်မှု၊ မော်တော်ယာဉ် ထုတ်လွှင့်မှု မီဒီယာ၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် တရုတ်နိုင်ငံတွင် စျေးကွက်ကြီးတစ်ခု ရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အိန္ဒိယ၊ အမေရိကန်နှင့် အခြားနိုင်ငံများတွင် ရောင်းချသည်။

ဒရုန်းမှန်ဘီလူးသည် အားကစားမှန်ဘီလူး တွန်းဆွဲခြင်း သို့မဟုတ် တွက်ချက်မှုပြောင်းခြင်းရှိမရှိ

ရုပ်ရှင်များသည် ခရီးဆောင်အားကစား၏ စာပေများဖြစ်သည်။ကင်မရာမလှုပ်ရင် ပရိသတ်ကို ဝတ္ထုတွေဝယ်တာ ဒါမှမဟုတ် စင်မြင့်ပြဇာတ်ကို မကြည့်ဘဲ 2 နာရီနီးပါး တင်းကျပ်တဲ့ ကိုယ်ဟန်အနေအထားနဲ့ ကြော်ငြာတွေပါတဲ့ ရုပ်ရှင်ရုံတစ်ရုံအတွက် အခကြေးငွေပေးရတာလဲ။"ရုပ်ရှင်ကင်မရာရဲ့ ရွေ့လျားမှုကို နားမလည်ရင် ရုပ်ရှင်ကြည့်တာ၊ ဇာတ်ညွှန်းရေးတာ၊ ရုပ်ရှင်ရိုက်တာ၊ ရုပ်ရှင်တွေ နားမလည်တာလို့ ပြောလို့ရပါတယ်။"- Zhou Chuanji ယေဘုယျအားဖြင့် TV စီးရီးများ ထုတ်လုပ်ခြင်းတွင်၊ အချို့သော Motion ပုံများကို ဒီဇိုင်းဆွဲရာတွင် စွမ်းအင်အများကြီး အသုံးမချတတ်ဘဲ မကြာခဏဆိုသလို မကြာခဏ ဖြတ်တောက်မှုများနှင့် ရိုးရှင်းသော လုပ်ဆောင်ချက်များသာဖြစ်သည်။သာမာန်အမေရိကန်ရုပ်ရှင်ကားများတွင်၊ အလွန်ရိုးရှင်းသောလုပ်ဆောင်ချက်သည် ၎င်း၏တက်ကြွမှုကိုဖော်ပြရန် ကင်မရာလှုပ်ရှားမှုအများအပြားကိုအသုံးပြုလေ့ရှိသည်။ဥပမာအားဖြင့်၊ "Infernal Affairs" ရုပ်ရှင်တွင်၎င်းသည် Matt Damon ၏ခြေလှမ်းများကိုတက်လှမ်းခြင်းသာဖြစ်သည်။ရွေ့လျားမှုအပြည့်နဲ့ ရိုက်တယ်။("Infernal Affairs 08:20) ရုပ်ရှင်သည် ရွေ့လျားမှုမရှိဘဲ ရုပ်ရှင်တစ်ကားကို စိတ်ကူးကြည့်ရန် ခက်ခဲပါသည်။ ရွေ့လျားနေသော ရုပ်ပုံအား ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာလိုပါက၊ အခင်းအကျင်း၏ အမျိုးမျိုးသော အချက်များမှ အသေးစိတ် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရပါမည်။ (မြင်ကွင်း၊ အတိမ်အနက်)၊ ထောင့်၊ ဖွဲ့စည်းမှု၊ ရှုခင်း၊ အလင်းရောင်၊ နေရာချထားမှု စသည်) ဟုတ်ပါတယ်၊ နောက်ထပ် အရေးကြီးတဲ့ အချက်ကတော့ ရုပ်ရှင်နဲ့ မှန်ဘီလူးရဲ့ အဓိပ္ပာယ်ကို ဖော်ပြခြင်း ဖြစ်ပါတယ်။ ရုပ်ရှင်နှင့် အခြားအနုပညာပုံစံများနှင့် ရုပ်ရှင်များကို ခွဲခြားသိမြင်နိုင်သော အရေးကြီးသောအချက်တစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ အားကစားမှန်ဘီလူးသည် အဓိကအားဖြင့် မှန်ဘီလူးကိုယ်နှိုက်၏ ရွေ့လျားမှုကို ရည်ညွှန်းသည်။ တည်ငြိမ်သောအခြေအနေတွင် ရုပ်သံရိုက်ချက်များကို မြင်တွေ့ရခဲပါသည်။ ရိုက်ချက်များစွာသည် ရွေ့လျားနေပါသည်။ 1. မှန်ဘီလူးကို တွန်းခြင်း - အရာဝတ္ထု၏ အနေအထား မပြောင်းလဲပါက ကင်မရာသည် ရှေ့သို့ ဖြည်းညှင်းစွာ သို့မဟုတ် လျင်မြန်စွာ ရွေ့လျားသွားပါသည်။ မှန်ဘီလူးကို တွန်းခြင်းဖြင့်၊ မျက်နှာပြင်ဘောင်ဘောင် အကြီးမှအသေးသို့ပြောင်းလဲသည်၊ စခရင်၏ဒုတိယအပိုင်းကိုစခရင်မှတဖြည်းဖြည်းတွန်းထုတ်သည်၊ ဖန်သားပြင်ကိုဖြည့်ရန်အတွက်အဓိကအစိတ်အပိုင်းသို့မဟုတ်ဒေသဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုတဖြည်းဖြည်းချဲ့ထားသည်။ရှုခင်းအရ၊ တာဝေး၊ အလယ်အလတ်၊ အနီးကပ် သို့မဟုတ် အနီးကပ်ပင်အဖြစ် ပြောင်းလဲထားသည်။ဤမှန်ဘီလူးမျိုး၏ အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်မှာ အကြောင်းအရာကို မီးမောင်းထိုးပြရန်ဖြစ်ပြီး၊ ပရိသတ်၏ အမြင်အာရုံကို အတော်လေး အာရုံစူးစိုက်နိုင်ကာ အမြင်အာရုံကို အားကောင်းစေပြီး စိစစ်မှုအခြေအနေကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။အဝေးမှအနီး၊ တစ်ပိုင်းမှတစ်ပိုင်း၊ တစ်ခုလုံးမှ လက်တွေ့ဘဝတွင်အသေးစိတ်အထိ အရာများကို စောင့်ကြည့်လေ့လာခြင်း၏ အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ စိတ်ပညာသည် လူတို့၏ အမြင်အာရုံနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။2. မှန်ဘီလူးကိုဆွဲပါ - တွန်းမှန်ဘီလူး၏ရွေ့လျားမှုလမ်းကြောင်းနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်၊ ဓာတ်ပုံသည် အရာဝတ္ထုမှ အနီးမှအဝေးသို့ အနောက်သို့ရွေ့သွားသည်၊ကြည့်ရှုမှုအကွာအဝေးသည် သေးငယ်သည်မှ အကြီးသို့ပြောင်းလဲသည်၊ အကြောင်းအရာသည် အကြီးမှအသေးသို့ပြောင်းလဲသွားပြီး ပရိသတ်နှင့်အကွာအဝေးသည် တဖြည်းဖြည်းတိုးလာသည်။ပုံ၏ပုံသည် အနည်းမှပို၍ ဒေသတစ်ခုမှ တစ်ခုလုံးသို့ ပြောင်းသည်။ရှုခင်းအရ၊ အနီးကပ် သို့မဟုတ် အနီးနှင့် အလယ်အလတ်ရိုက်ချက်များကို မြင်ကွင်းကျယ်နှင့် အကွာအဝေးမြင်ကွင်းများအဖြစ် ရေးဆွဲထားသည်။မှန်ဘီလူးဆွဲခြင်း၏ အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်မှာ ဇာတ်ကောင်များတည်ရှိနေသည့် ပတ်ဝန်းကျင်ကို ရှင်းပြရန်ဖြစ်သည်။3. ပန်ကန်ခြင်း - ကင်မရာသည် ရွေ့လျားခြင်းမရှိသော်လည်း ရွေ့လျားနိုင်သော ကိုယ်ထည်၏အကူအညီဖြင့်၊ ကင်မရာသည် အရာဝတ္တုကို လှည့်ပတ်နေသည့် လူသား၏မျက်လုံးများကဲ့သို့ အတက်အဆင်း၊ ဘယ်ညာ၊ ကင်မရာအနီးတဝိုက်တွင် အတက်အဆင်း လှည့်ပတ်နေပါသည်။Panning သည် ဇာတ်ကောင်၏ မျက်လုံးများကို ကိုယ်စားပြုနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ အရာအားလုံးကို ကြည့်ရှုနိုင်သည်။အာကာသကိုဖော်ပြခြင်းနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းတွင် ထူးခြားသောလုပ်ဆောင်ချက်များပါရှိသည်။ဘယ်ညာလှုပ်ရမ်းခြင်းကို မြင်ကွင်းအကြီးကြီးမိတ်ဆက်ရန်အတွက် မကြာခဏအသုံးပြုလေ့ရှိပြီး အမြင့်အရာဝတ္ထုများ၏ ကြီးမြင့်မှုနှင့် မတ်စောက်မှုကို ပြသရန်အတွက် အပေါ်နှင့်အောက် လှုပ်ရမ်းခြင်းကို မကြာခဏအသုံးပြုသည်။panning သည် မြင်ကွင်းကို တစ်စတစ်စ ချဲ့ထွင်ပြီး မြင်ကွင်းကို တဖြည်းဖြည်း ချဲ့ထွင်လာသောအခါ ပရိသတ်ကို စွဲလန်းစေပါသည်။4. မှန်ဘီလူးကို ရွှေ့ခြင်း - မှန်ဘီလူးကို ရိုက်ကူးရန်အတွက် ကင်မရာကို အလျားလိုက် ဦးတည်ရာတစ်လျှောက် ဘယ်ညာသို့ ရွှေ့ထားသည်။Panning သည် အကြောင်းအရာကို လိုက်ရန်မလိုဘဲ စက်သည် သူ့ဘာသာသူ ရွေ့လျားနေချိန်ဖြစ်သည်။၎င်းသည် ဘဝတွင် လျှောက်လှမ်းနေသည့် လူများ၏ အခြေအနေနှင့် ဆင်တူသည်။ပန်ကန်ခြင်းကဲ့သို့ပင်၊ ပန်ကန်သည် မျက်နှာပြင်၏ နှစ်ဘက်မြင်ပုံရိပ်ဖော်နိုင်စွမ်းကို ချဲ့ထွင်နိုင်သော်လည်း စက်ကို မပြုပြင်ထားသောကြောင့်၊ ၎င်းသည် ပန်ကန်ခြင်းထက် ပိုမိုလွတ်လပ်မှုရှိသည်။၎င်းသည် ရုပ်ပုံ၏ ကန့်သတ်ချက်များကို ချိုးဖျက်နိုင်ပြီး အာကာသအမြင်ကို ချဲ့ထွင်ကာ ကျယ်ပြန့်သော ဘဝမြင်ကွင်းများကို ဖော်ပြနိုင်သည်။5. Follow shot - ကင်မရာသည် အရာဝတ္တုအား မျှမျှတတရွေ့လျားမှုဖြင့် နောက်လိုက်သည့် ရွေ့လျားရိုက်ချက်တစ်ခု။နောက်ဆက်တွဲကင်မရာသည် အာကာသအတွင်း ဖြတ်သန်းသွားရသည့် အထူးပြင်းထန်သော ခံစားချက်ရှိသည့် ရွေ့လျားနေသည့်အကြောင်းအရာကို အမြဲလိုက်နေပြီး၊ ဇာတ်ကောင်များ၏ လှုပ်ရှားမှုများ၊ အမူအရာများ သို့မဟုတ် အသေးစိတ်အချက်အလက်များ၏ ပြောင်းလဲမှုများကို အဆက်မပြတ်ဖော်ပြရန်အတွက် သင့်လျော်သည်။

svava

  • ယခင်-
  • နောက်တစ်ခု:

  • သင့်စာကို ဤနေရာတွင် ရေးပြီး ကျွန်ုပ်တို့ထံ ပေးပို့ပါ။