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MJOPTC HD MJ880802 EFL6 10MP F1.8 1/2.5″ ドローンレンズ

簡単な説明:

センサーサイズ: 1/2.5”
焦点距離 (EFL): 6mm
FOV (対角/水平/垂直): 74 度
解像度:8MP
ネジサイズ:M12×P0.5


製品の詳細

製品タグ

応用

適用対象: セキュリティ監視、UAV。

シリアルナンバー

アイテム

価値

1

EFL

6

2

F/NO.

1.8

3

視界

74°

4

TTL

25.5

5

センサーサイズ

1/2.5”

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説明

当社の主な HD 監視シリーズ: 4mm 6mm 8mm 12mm 16mm、このレンズは 1/2.7 インチのチップ要件、最大口径 F1.8、高輝度画質を実現し、生活をより安全で安心なものにします。製品は広く使用されています。ドライブレコーダー、防犯監視、車両ストリーミングメディアなど、中国市場での販売実績があり、インド、アメリカなど海外でも販売実績があります。

ドローンレンズはスポーツレンズのプッシュプルか計算シフトか

映画は携帯スポーツの文学です。カメラを動かさないのなら、観客に小説を買わせたり、舞台を観させたりせずに、2時間近く硬直した姿勢を保ち、広告がある映画館にお金を払わせるのはなぜですか?「ムービーカメラの動きを理解していないと、映画を観ることも、脚本を書くことも、映画を作ることも、映画を理解することもできないと言えます」- Zhou Chuanji 一般的な TV シリーズの制作では、デザインに多くのエネルギーを費やすことはありません。映画は、視覚的な単調さを避けるためにカットと単純なアクションを繰り返すだけであることがよくあります。一般的なアメリカのブロックバスターでは、非常にシンプルなアクションが、そのダイナミズムを表現するために大量のカメラの動きを使用することがよくあります。たとえば、映画「インファナル・アフェア」では、階段を上るマット・デイモンのショットです。動きに満ちた、動きのある撮影。(映画「インファナル・アフェア 08:20」) 動きのない映画を想像するのは難しいです。動画をより詳細に分析したい場合は、シーンのさまざまな要素からより詳細に分析する必要があります。 (シーン、被写界深度)、アングル、構図、風景、ライティング、ポジショニングなど)もちろん、レンズの意味をフィルムに表現することも非常に重要なポイントですが、動きはフィルムの基本的な特徴の1つです。また、映画を他の芸術形式と区別する重要な要素でもあります. スポーツレンズは、主にレンズ自体の動き、つまりスポーツ写真の方法で撮影されたレンズを指します. 映画やテレビの作品では、それは静止状態の映像を見ることはめったにありません. たくさんのショットが動いています. 1. レンズを押す - 被写体の位置が変わらない場合、カメラはゆっくりまたは急速に前方に移動します. レンズを押すと、画面のフレーミング範囲大きくから小さく変更すると、画面の副次的な部分が徐々に画面の外に押し出され、主要な部分またはローカルの詳細が徐々に拡大されて画面がいっぱいになります。景色に関しても、遠距離からフル、ミディアム、クローズアップ、さらにはクローズアップに変更されます。この種のレンズの主な機能は、被写体を強調することです。これにより、観客の視覚的注意が比較的集中し、視覚体験が強化され、精査の状態になります。それは、実生活で物事を遠くから近くまで、全体から部分まで、全体から細部まで観察するという人々の視覚心理学と一致しています。2. レンズを引きます - プッシュ レンズの移動方向とは反対に、写真は被写体から遠ざかり、近くから遠くに移動します。見る範囲が小さいものから大きいものへ、被写体が大きいものから小さいものへと変化し、聴衆との距離が徐々に離れていきます。写真のイメージは、少ないものから多いものへ、局所的なものから全体的なものへと変化します。景色に関しては、クローズアップまたは近距離と中距離のショットが、パノラマと遠景に引き込まれます。レンズを引く主な機能は、キャラクターが置かれている環境を説明することです。3. パンニング - カメラは動きませんが、可動シャーシの助けを借りて、人間の目が被写体を特定の方向にパトロールするように、カメラは上下左右、さらにはカメラの周りを回転します。パンは、周囲のすべてを見ているキャラクターの目を表すことができます。空間を記述し、環境を紹介するというユニークな機能を持っています。左右に振ることは大きなシーンを紹介するためによく使用され、上下に振ることは背の高いオブジェクトの威厳と険しさを示すためによく使用されます。パンニングも、1 つずつ表示され、徐々にシーンが拡大されると、観客はシーンに没頭するようになります。4. レンズのシフト - カメラを水平方向に沿って左右にパンし、レンズを撮影します。パンニングとは、被写体を追わずにマシンが勝手に動くことです。それは、人が生活の中で見たり歩いたりしている様子に似ています。パンと同様に、パンは画面の 2 次元イメージング機能を拡張できますが、マシンが固定されていないため、パンよりも自由度が高くなります。写真の限界を打ち破り、空間視野を広げ、幅広い生活シーンを表現できます。5. フォロー ショット - カメラが等距離の動きで被写体を追うムービング ショット。追尾カメラは、特に空間通過感の強い動く被写体を常に追尾し、キャラクターの動きや表情、ディテールの変化を連続的に表現するのに適しています。

スヴァヴァ

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