FREE SHIPPING ON ALL BUSHNELL PRODUCTS

MJOPTC HD MJ880802 EFL6 10MP F1.8 1/2.5″ Drone ոսպնյակ

Կարճ նկարագրություն:

Սենսորի չափը՝ 1/2,5”
Կիզակետային երկարությունը (EFL): 6 մմ
FOV (անկյունագծային/հորիզոնական/ուղղահայաց)՝ 74 աստիճան
Բանաձև՝ 8 MP
Թելի չափսը՝ M12x P0.5


Ապրանքի մանրամասն

Ապրանքի պիտակներ

Դիմում

Կիրառելի է՝ անվտանգության մոնիտորինգ, անօդաչու թռչող սարք:

Սերիական համար

Նյութ

Արժեք

1

EFL

6

2

F/NO.

1.8

3

FOV

74°

4

TTL

25.5

5

Սենսորի չափը

1/2,5"

dqwdasvq
sdqwdsa

Նկարագրություն

Մեր ընկերության հիմնական HD հսկողության շարքը՝ 4 մմ 6 մմ 8 մմ 12 մմ 16 մմ, այս ոսպնյակը կարող է հասնել 1/2,7 դյույմանոց չիպի պահանջներին, առավելագույն բացվածք F1.8, բարձր պայծառության պատկերի որակ, դարձնել ձեր կյանքն ավելի անվտանգ և անհանգստացնող: Ապրանքները լայնորեն օգտագործվում են Վարորդական ձայնագրիչ, անվտանգության մոնիտորինգ, տրանսպորտային միջոցների հոսքային մեդիա, մենք ունենք մեծ շուկայական վաճառք Չինաստանում: Մենք լավ ենք վաճառում Հնդկաստանում, Միացյալ Նահանգներում և արտերկրի այլ երկրներում:

Անկախ նրանից, թե դրոնի ոսպնյակը սպորտային ոսպնյակի մղում է, թե հաշվարկային տեղաշարժ

Ֆիլմերը շարժական սպորտի գրականություն են։Եթե ​​դուք չեք ստիպում տեսախցիկը շարժվել, ինչո՞ւ եք թույլ տալիս հանդիսատեսին չգնել վեպեր կամ դիտել բեմի խաղը, այլ վճարել կինոթատրոնի համար, որը մոտ 2 ժամ կոշտ կեցվածք է պահպանում և ունի գովազդ:«Եթե դուք չեք հասկանում կինոխցիկի շարժումը, կարող եք ասել, որ չեք կարող ֆիլմեր դիտել, սցենարներ գրել, ֆիլմեր նկարել, ֆիլմեր չհասկանալ»։- Չժոու Չուանջի Ընդհանուր հեռուստասերիալների արտադրության մեջ դուք շատ էներգիա չեք ծախսում որոշ ֆիլմերի նախագծման վրա, հաճախ պարզապես կրկնվող կրճատումներ և պարզ գործողություններ են՝ տեսողական միապաղաղությունից խուսափելու համար:Ամերիկյան սովորական բլոկբաստերներում շատ պարզ գործողությունը հաճախ օգտագործում է տեսախցիկի մեծ շարժումներ՝ արտահայտելու իր դինամիզմը:Օրինակ՝ «Դժոխային գործեր» ֆիլմում դա ընդամենը մի կադր է, որտեղ Մեթ Դեյմոնը բարձրանում է աստիճաններով։Կրակոցներ շարժման մեջ, լի շարժումով:(«Դժոխային գործեր 08:20» ֆիլմը) Դժվար է պատկերացնել ֆիլմն առանց շարժման: Եթե ցանկանում եք շարժվող նկարը ավելի խորը վերլուծել, ապա պետք է այն ավելի մանրամասն վերլուծեք՝ ելնելով տեսարանի տարբեր գործոններից: (տեսարան, դաշտի խորություն) , անկյուն, կոմպոզիցիա, դեկորացիա, լուսավորություն, դիրքավորում և այլն) Իհարկե, մեկ այլ շատ կարևոր կետ է ոսպնյակի իմաստի արտահայտությունը ֆիլմին: Շարժումը հիմնական բնութագրիչներից է: ֆիլմը, և դա նաև կարևոր գործոն է, որը տարբերում է կինոն արվեստի այլ ձևերից: Սպորտային ոսպնյակը հիմնականում վերաբերում է հենց ոսպնյակի շարժմանը, այսինքն՝ սպորտային լուսանկարչության մեթոդով նկարահանված ոսպնյակին: Կինո և հեռուստատեսային աշխատանքներում դա հազվադեպ կարելի է տեսնել ստատիկ վիճակում գտնվող կադրերը: Շատ կադրեր շարժման մեջ են: 1. Ոսպնյակի սեղմում. երբ առարկայի դիրքը մնում է անփոփոխ, տեսախցիկը դանդաղ կամ արագ առաջ է շարժվում: Օբյեկտիվը սեղմելով՝ էկրանի կադրերի տիրույթը մեծից վերածվում է փոքրի, էկրանի երկրորդական մասը աստիճանաբար դուրս է մղվում էկրանից, իսկ հիմնական մասը կամ տեղային դետալները աստիճանաբար մեծանում են՝ էկրանը լցնելու համար։Դեկորացիայի առումով այն նույնպես փոխվում է հեռահարից դեպի ամբողջական, միջին, մոտ կամ նույնիսկ խոշոր պլանով:Այս տեսակի ոսպնյակի հիմնական գործառույթը թեման լուսաբանելն է, որպեսզի հանդիսատեսի տեսողական ուշադրությունը համեմատաբար կենտրոնացված լինի, և տեսողական փորձը ուժեղանա, ինչի արդյունքում առաջանում է զննման վիճակ:Այն համահունչ է մարդկանց տեսողական հոգեբանությանը, որը դիտում է իրերը հեռուից մոտ, ամբողջից դեպի մաս, ամբողջից մինչև մանրամասներ իրական կյանքում:2. Քաշեք ոսպնյակը – Հպվող ոսպնյակի շարժման ուղղությանը հակառակ, լուսանկարը թեմայից հեռանում է մոտից հեռու դեպի հետևը;դիտման տիրույթը փոքրից փոխվում է մեծի, թեման մեծից փոքրի է փոխվում, իսկ հանդիսատեսից հեռավորությունը աստիճանաբար մեծանում է:Նկարի պատկերը փոխվում է ավելի քիչից ավելի, տեղականից դեպի ամբողջություն:Դեկորացիայի առումով, մոտիկ կամ մոտ և միջին կադրերը ներքաշվում են համայնապատկերային և հեռավոր տեսարանների մեջ:Ոսպնյակը քաշելու հիմնական գործառույթն է բացատրել այն միջավայրը, որտեղ գտնվում են կերպարները:3. Շրջանցում - տեսախցիկը չի շարժվում, բայց շարժական շասսիի օգնությամբ տեսախցիկը պտտվում է վեր ու վար, ձախ ու աջ, և նույնիսկ տեսախցիկի շուրջը, ճիշտ այնպես, ինչպես մարդու աչքերը, որոնք պարեկում են առարկան որոշակի ուղղությամբ:Panning-ը կարող է ներկայացնել կերպարի աչքերը՝ նայելով շրջապատող ամեն ինչին:Այն ունի եզակի գործառույթներ տարածքի նկարագրության և միջավայրի ներդրման գործում:Ձախ և աջ թափահարելը հաճախ օգտագործվում է մեծ տեսարաններ ներկայացնելու համար, իսկ վեր ու վար թափահարելը հաճախ օգտագործվում է բարձրահասակ առարկաների վեհությունն ու կտրուկությունը ցույց տալու համար:Պանինգը նաև ստիպում է հանդիսատեսին սուզվել տեսարանի մեջ, երբ այն ցուցադրվում է մեկ առ մեկ և աստիճանաբար ընդլայնում է տեսարանը:4. Ոսպնյակի տեղափոխում – տեսախցիկը ոլորված է ձախ և աջ հորիզոնական ուղղությամբ՝ ոսպնյակը նկարահանելու համար:Պլանավորումն այն է, երբ մեքենան շարժվում է ինքնուրույն՝ առանց թեմային հետևելու:Դա նման է կյանքում նայող ու քայլող մարդկանց վիճակին։Ինչպես պանրինգը, այնպես էլ թալանելը կարող է ընդլայնել էկրանի երկչափ պատկերման հնարավորությունները, բայց քանի որ սարքը ֆիքսված չէ, այն ավելի շատ ազատություն ունի, քան թեքելը:Այն կարող է կոտրել նկարի սահմանափակումները, ընդլայնել տարածական տեսլականը և արտահայտել կյանքի տեսարանների լայն շրջանակ։5. Հետևեք կադրին - շարժվող կադր, որում տեսախցիկը հետևում է թեմային հավասարաչափ շարժումով:Հետևող տեսախցիկը միշտ հետևում է շարժվող առարկային, որն ունի տարածության միջով անցնելու հատկապես ուժեղ զգացողություն և հարմար է կերպարների շարժումների, արտահայտությունների կամ մանրամասների փոփոխություններն անընդհատ արտահայտելու համար։

սվավա

  • Նախորդը:
  • Հաջորդը:

  • Գրեք ձեր հաղորդագրությունը այստեղ և ուղարկեք այն մեզ